什麼是 Seedance 2.5?
ByteDance 在 Volcano Engine 2026 上發表 Seedance 2.5 — 原生 4K、單次生成的 30 秒片段,以及最多 50 組參考輸入。以下說明有哪些新功能、何時推出,以及如何立即製作 Seedance 影片。
Seedance 2.5 是 ByteDance 的次世代 AI 影片模型,於 Volcano Engine 2026 發表。相較 Seedance 2.0,其重點升級為原生 4K 輸出、單次生成的 30 秒片段,以及一次最多 50 組參考輸入。截至 2026 年 7 月 20 日,它仍處於封閉測試階段 — 公開上線日期、API 與定價均未公布。
本頁說明 Seedance 2.5 究竟是什麼、有哪些新功能、何時推出、與 Kling、Veo、Sora 相比如何,以及在等待期間如何立即開始製作 Seedance 影片。
Seedance 2.5 一覽
| 功能 | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| 解析度 | 原生 4K | 最高 720p |
| 片段長度 | 單次生成 30 秒 | 短片段、需串接 |
| 參考輸入 | 一次最多 50 組 | 較少 |
| 編輯 | 區域級、無需整段重算 | 整段重新算圖 |
| 3D 白模輸入 | 支援(白模) | 否 |
| 提示詞遵循度 | 提升約 20% | 基準 |
| 推出時程 | 封閉測試中(截至 2026 年 7 月 20 日) | 已在 PonPon 上線 |
簡而言之,2.5 是在解析度、長度與掌控力上的升級 — 延續 Seedance 快速、易於指導的生成 DNA,並推向達到正式製作等級的輸出。
Seedance 2.5 相較 Seedance 2.0 有哪些新功能
ByteDance 在發表會上強調了六項升級。以下說明每一項在實務上的意義。
原生 4K 輸出
Seedance 2.5 以原生 4K 渲染,相較前一代 720p 的上限是明顯的躍進。這意味著主視覺鏡頭、大螢幕,以及那些升頻後的 720p 始終撐不住場面的客戶交付物,都能擁有更銳利的細節。
單次生成的 30 秒片段
ByteDance 展示了無拼接、無可見接縫的完整 30 秒生成。更長的敘事節奏出自單次生成,而非串接多段短片段並在彼此之間苦撐連貫性 — 對廣告、預告片與解說影片而言,是真正的工作流程改變。
一次最多 50 組參考輸入
你可以一次餵入多達 50 組參考 — 圖片、音訊、風格畫格,甚至 3D 白模 — 模型會權衡全部,用以引導風格、動態與構圖。對任何需要在多個鏡頭間維持角色或產品一致性的人來說,這是最重要的功能。
在地化的區域級編輯
無需重新生成整段影片即可變更片段的某個區域。單一處的微調 — 換掉一個招牌、修好一隻手 — 不再需要整段重算,而那正是目前大部分迭代時間的去處。
3D 白模輸入
以 3D 白模輸入預先安排鏡頭與構圖。導演在算出最終畫面前,對取景與動態擁有更精準的掌控,而不必反覆重抽提示詞、祈禱鏡頭落在想要的位置。
提示詞遵循度提升約 20%
ByteDance 表示相較前一代,提示詞準確度提升約 20%,因此你能以更少的嘗試達到可用的成片 — 在付費模型上,這才是真正重要的指標。
Seedance 2.5 何時推出?
ByteDance 於 2026 年 6 月 23 日發表了這款模型,最初預告將於 7 月初透過 Volcano Engine 推出 — 但該時程已過,仍未見公開發布。截至 2026 年 7 月 20 日,模型仍處於封閉測試階段:沒有公開 API、沒有定價、也沒有確定日期。發表以來最有力的官方訊號,是 CapCut 預告 Dreamina Seedance 2.5 即將登陸 CapCut;我們會在細節釋出後更新本頁。在此期間,Seedance 2.0 與 Seedance 2.0 Fast 已在 PonPon 上線。
Seedance 2.5 對比 Kling、Veo 與 Sora
Seedance 主打速度加上掌控力,而 2.5 著重於 4K、長的單次生成片段,以及大量參考的條件控制。其他前沿模型各在不同面向領先 — Kling 3.0 與 Veo 3.1 在電影感的鏡頭掌控,Sora 2 在多鏡頭連貫性。想看完整並排比較,請閱讀我們的 Seedance 2.5 對比 Veo 3、Sora 與 Kling 分析。
如何今天就製作 Seedance 影片
你不必等到 2.5 才開始。開啟影片生成器,選擇 Seedance 2.0,寫一段描述動態、氛圍與主體的提示詞,然後生成 — 多數片段會在一分鐘內回傳。我們的 Seedance 使用教學一步步帶你了解設定與參考的用法,而等 2.5 推出後,同樣的工作流程會直接沿用。