Kling 3.0 Motion Brush

Vẽ đường chuyển động trực tiếp lên ảnh hoặc khung hình đầu tiên. Kling 3.0 sẽ đi theo quỹ đạo bạn vẽ — di chuyển vật thể theo cung đường tùy chỉnh, quét máy quay qua khung cảnh, hoặc dẫn dắt nhân vật qua một cảnh quay. Độ chính xác như đạo diễn thực thụ mà lời mô tả văn bản đơn thuần không thể đạt được.

Motion Brush là công cụ kiểm soát tạo video cho phép bạn vẽ đường chuyển động trực tiếp lên khung hình để chỉ định cách vật thể, nhân vật hoặc máy quay di chuyển. Thay vì mô tả chuyển động bằng lời ("quả bóng di chuyển từ trái sang phải") — mà mô hình có thể diễn giải một cách mơ hồ — bạn vẽ chính xác quỹ đạo lên khung hình bằng con trỏ. Mô hình sau đó tạo ra video trong đó phần tử được chọn đi theo đường đó. Điều này mang lại mức độ chính xác trong chuyển động mà lời mô tả văn bản về cơ bản không thể đạt được: bạn không chỉ chỉ định hướng mà còn chỉ định đường cong chính xác, tốc độ (qua mật độ nét vẽ) và điểm kết thúc của chuyển động.

Bạn có thể làm gì

Vẽ đường trên bất kỳ phần tử nào trong khung hình

Nhấp vào một vật thể, người hoặc vùng trong ảnh, rồi vẽ đường bạn muốn nó đi theo. Kling 3.0 nhận diện phần tử được chọn và tạo chuyển động theo quỹ đạo bạn vẽ. Hoạt động với các chủ thể ở tiền cảnh, các phần tử nền và thậm chí cả góc nhìn tổng thể của máy quay.

Nhiều đường chuyển động cùng lúc

Vẽ các đường riêng biệt cho các phần tử khác nhau trong cùng một khung hình. Một người đi sang trái trong khi một con chim bay sang phải và máy quay từ từ nghiêng lên. Mỗi đường được kiểm soát độc lập. Mô hình tự động xử lý các tương tác giữa các phần tử đang chuyển động — che khuất, bóng đổ, thị sai.

Kiểm soát tốc độ qua mật độ nét vẽ

Khoảng cách giữa các nét bút chỉ ra tốc độ. Nét ngắn, dày đặc nghĩa là chuyển động chậm. Nét dài, thưa thớt nghĩa là chuyển động nhanh. Điều này cho phép kiểm soát thời gian vượt ra ngoài hướng di chuyển — từ tiến chậm đến bứt phá nhanh chỉ là một đường vẽ duy nhất với mật độ thay đổi.

Vẽ đường di chuyển máy quay

Thay vì chọn một vật thể, vẽ đường lên nền để chỉ định chuyển động máy quay. Một đường ngang thẳng tạo ra lia máy. Một đường cong tạo ra cung quét. Một đường hướng về phía chủ thể tạo ra cú đẩy vào. Điều này thay thế các lệnh máy quay bằng văn bản ("dolly in", "pan left") bằng kiểm soát không gian chính xác.

Hoạt động với image-to-video và text-to-video

Dùng Motion Brush với ảnh tải lên (image-to-video) hoặc với khung hình đầu tiên được tạo từ văn bản. Trong cả hai trường hợp, vẽ đường lên khung hình đầu tiên trước khi tạo toàn bộ clip video.

Xem trước đường vẽ trước khi tạo

Sau khi vẽ, Kling 3.0 hiển thị lớp phủ mờ của đường đã vẽ lên khung hình để bạn có thể kiểm tra quỹ đạo trước khi dùng credit tạo. Điều chỉnh hoặc vẽ lại đường cho đến khi bản xem trước khớp với ý định của bạn, rồi tạo.

Bắt đầu

Cách sử dụng

1

Mở Sunra Video với Kling 3.0

Truy cập Sunra Video và chọn Kling 3.0 từ menu thả xuống mô hình. Tải ảnh lên hoặc tạo khung hình đầu tiên từ văn bản.

2

Kích hoạt chế độ Motion Brush

Nhấp vào nút Motion Brush trong thanh công cụ phía trên xem trước khung hình. Con trỏ chuyển thành biểu tượng bút vẽ. Khung hình sẵn sàng để vẽ đường.

3

Chọn phần tử và vẽ đường của nó

Nhấp vào phần tử bạn muốn di chuyển (một người, một vật thể, nền cho chuyển động máy quay). Vẽ đường bạn muốn nó đi theo bằng chuột hoặc bàn di chuột. Đường xuất hiện dưới dạng đường màu trên khung hình. Vẽ chậm để có chuyển động chậm, vẽ nhanh để có chuyển động nhanh.

4

Thêm đường cho các phần tử khác (tùy chọn)

Nhấp vào phần tử khác và vẽ thêm đường. Mỗi phần tử có màu chỉ thị riêng. Bạn có thể thêm tối đa 5 đường chuyển động mỗi khung hình. Dùng công cụ tẩy để xóa hoặc vẽ lại bất kỳ đường nào.

5

Xem trước, điều chỉnh và tạo

Xem lại lớp phủ mờ hiển thị tất cả đường đã vẽ. Điều chỉnh bất kỳ đường nào bằng cách nhấp và vẽ lại. Khi hài lòng, nhấp Generate. Kling 3.0 dựng video với từng phần tử đi theo quỹ đạo được gán.

Được xây dựng cho người sáng tạo

Dù bạn là creator cá nhân, agency hay thương hiệu — mọi mô hình đều thích ứng với cách bạn làm việc.

Silk dress in wind

The silk fabric of the dress billows outward to the right in a gust of wind, then settles back. Hair sweeps across her face in the same direction. Camera stays locked.

Child discovering snow

The child reaches both hands upward to catch falling snowflakes, then brings them down to look at her palms. Snowflakes drift downward across the entire frame at varying speeds.

Café portrait at dusk

Camera slowly arcs from left to right around the seated figure while she lifts the coffee cup to her lips. Background pedestrians walk past from right to left at normal pace.

Sao chép và dùng

Mẫu prompt

Xoay máy quay tiết lộ sản phẩm

Một chiếc đồng hồ xa xỉ trên mặt nhung tối. Ánh sáng studio với đèn viền.

Model: Kling 3.0 · Motion Brush: cung bán nguyệt quanh đồng hồ, tốc độ chậm · Duration: 6s · Aspect: 16:9

Nhân vật đi qua cảnh

Một người phụ nữ mặc áo khoác đỏ đứng ở cửa vào thư viện. Ánh sáng nội thất ấm áp, kệ sách cao.

Model: Kling 3.0 · Motion Brush: đường cong từ cửa đến khu vực đọc sách, tốc độ trung bình · Duration: 10s · Aspect: 16:9

Cảnh nhiều phần tử

Một ngã tư thành phố lúc hoàng hôn. Xe dừng ở đèn giao thông, người đi bộ chờ trên vỉa hè.

Model: Kling 3.0 · Motion Brush: Đường 1: xe đi thẳng qua ngã tư. Đường 2: người đi bộ băng qua vuông góc. Đường 3: máy quay zoom chậm vào · Duration: 8s

Đẩy máy quay kịch tính

Cận cảnh khuôn mặt thám tử trong căn phòng tối. Một bóng đèn duy nhất trên đầu. Bầu không khí căng thẳng.

Model: Kling 3.0 · Motion Brush: đường thẳng chậm hướng thẳng về phía chủ thể (camera push-in) · Duration: 5s · Aspect: 2.39:1

Dành cho ai

Ứng dụng thực tế

Quỹ đạo máy quay xoay quanh sản phẩm chính xác

Vẽ đường xoay máy quay chính xác quanh ảnh sản phẩm — một cung trơn tru, tiết lộ theo đường zíc-zắc, hoặc đường xoắn ốc xuống. Văn bản như "xoay quanh sản phẩm" tạo ra góc và tốc độ cung không đoán trước được. Motion Brush cho phép bạn vẽ chính xác đường máy quay mà một đạo diễn quảng cáo sẽ chỉ định tại trường quay.

Sắp xếp nhân vật trong các cảnh kể chuyện

Chỉ đạo chuyển động nhân vật qua cảnh theo cách một đạo diễn sắp xếp diễn viên trên sân khấu. Vẽ đường cho thấy nhân vật bước vào từ trái, dừng ở giữa, rồi ra khỏi bên phải. Thêm đường thứ hai cho nhân vật khác di chuyển ngược chiều. Mức độ kiểm soát dàn dựng này không thể đạt được chỉ qua văn bản.

Trực quan hóa quỹ đạo thể thao và hành động

Vẽ chính xác quỹ đạo của một quả bóng được ném, xe đua, hoặc vòng nhào lộn của vận động viên thể dục. Hữu ích cho hoạt hình phân tích thể thao, trực quan hóa huấn luyện và xem trước chuỗi hành động. Đường vẽ xác định cung chính xác, không phải cách mô hình diễn giải "ném bóng sang phải".

Hiệu ứng thị sai và chiều sâu trong cảnh phong cảnh

Vẽ các đường có độ dài khác nhau cho phần tử tiền cảnh, trung cảnh và hậu cảnh để tạo hiệu ứng chiều sâu thị sai. Phần tử tiền cảnh di chuyển nhiều hơn hậu cảnh, mô phỏng chuyển động máy quay qua cảnh 3D từ ảnh 2D. Kỹ thuật này biến ảnh phong cảnh phẳng thành cảnh mở đầu điện ảnh.

So sánh

Kiểm Soát Chuyển Động: Kling 3.0 Motion Brush so với Các Phương Pháp Khác

Kling 3.0 Motion BrushCác Phương Pháp Khác
Chỉ định chuyển độngVẽ đường chính xác lên khung hình bằng con trỏ — kiểm soát quỹ đạo ở mức từng pixelVăn bản: "di chuyển sang trái" (chỉ hướng, không có đường chính xác). Preset máy quay: các tùy chọn cố định (lia, zoom, xoay) không có đường cong tùy chỉnh
Kiểm soát nhiều phần tửTối đa 5 đường chuyển động độc lập cho các phần tử khác nhau trong cùng khung hìnhVăn bản: khó chỉ định chuyển động độc lập cho nhiều phần tử cùng lúc. Hầu hết mô hình áp dụng chuyển động toàn cục
Kiểm soát tốc độMật độ nét trên đường vẽ kiểm soát tốc độ — chậm, nhanh, tăng tốc, giảm tốc trong một đường duy nhấtVăn bản: "chậm" hoặc "nhanh" (kiểm soát tốc độ nhị phân). Không có đường cong tăng tốc
Đường cong học tậpTrực quan — vẽ những gì bạn muốn. Cần tư duy không gian nhưng không cần kiến thức kỹ thuậtVăn bản: dễ bắt đầu nhưng khó chỉ định chuyển động phức tạp chính xác. After Effects keyframes: kiểm soát đầy đủ nhưng cần chuyên môn phần mềm
Độc quyền Kling?Kling 3.0 hiện là mô hình video AI lớn duy nhất có đường chuyển động vẽ tương tácSora 2, Veo 3.1, Seedance 2.0: không có tính năng tương đương. Runway Gen-3: có Motion Brush đơn giản hơn năm 2024 nhưng đã ngừng
Đạt kết quả tốt nhất

Mẹo & thực hành tốt nhất

Vẽ đường tôn trọng vật lý

Motion Brush hoạt động tốt nhất khi đường đi theo quỹ đạo vật lý hợp lý. Một người đi theo đường cong trơn tru trông tự nhiên. Một người dịch chuyển theo đường zíc-zắc tạo ra hiện vật. Mô hình cố gắng đi theo đường của bạn chính xác, nhưng cũng duy trì tính hợp lý vật lý — các tín hiệu mâu thuẫn tạo ra kết quả kém.

Bắt đầu với một đường trước khi thêm độ phức tạp

Nhiều đường với 4–5 phần tử tương tác khó để mô hình xử lý hơn. Bắt đầu với một đường trên chủ thể chính. Khi đó trông ổn, thêm đường thứ hai. Tăng dần độ phức tạp thay vì vẽ tất cả đường cùng lúc và hi vọng tất cả đều hoạt động.

Dùng thời lượng ngắn hơn cho chuyển động phức tạp

Clip 5 giây bám sát đường vẽ chặt chẽ hơn clip 15 giây. Ở thời lượng dài hơn, mô hình có thể lệch khỏi quỹ đạo vẽ, đặc biệt với các đường cong phức tạp. Với chuỗi dài cần đường chính xác, tạo từng đoạn 5 giây và nối chúng trong Flow.

Đường máy quay và đường vật thể có thể xung đột

Nếu bạn vẽ lia máy quay sang phải VÀ một vật thể di chuyển sang phải với cùng tốc độ, vật thể sẽ có vẻ đứng yên trên màn hình. Hãy nghĩ về chuyển động tương đối. Đường máy quay sang trái + đường vật thể sang phải tạo chuyển động tương đối ấn tượng. Cùng hướng với cùng tốc độ sẽ triệt tiêu nhau.

Cộng đồng

Được yêu thích bởi các nhà sáng tạo toàn cầu

Tham gia cùng hàng nghìn creator, agency và thương hiệu sử dụng Sunra mỗi ngày.

Ad testing went from days to minutes

I used to pay a freelancer $800 per ad variant. Now I test a dozen angles before lunch, pick the winners, and only commission the real shoots for the concepts that actually pulled.

MF
Megan Flores
Growth Marketer

Our social engagement tripled

We started posting Sunra-made reels twice a day. Three months in, follower growth is up 240% and our CPMs dropped because the content actually holds attention.

LP
Lena Petrova
Social Media Strategist

Sora 2 changed how we pitch

Clients used to reject storyboards because they couldn't picture the final. Now I show them a 12-second Sora draft and they approve on the spot. Sold three campaigns last week off previews.

RS
Ravi Shankaran
Agency Creative Lead

Kling 3.0 outputs are production-ready

I stopped color-grading AI videos after I tried Sunra's Kling. The lighting and motion are consistent enough that I drop clips straight into Premiere and publish.

IM
Isabela Mendes
Brand Video Editor

Flow keeps my scripts straight

Writing a 10-scene video used to mean a dozen tabs. Flow lets me chain scenes with shared characters and locations so continuity just works. Huge unlock.

NF
Noah Fernández
Scriptwriter

The credits actually go far

I've used $30 worth of credits to produce a campaign that would have cost $12k through a traditional agency. Margins on my client work went from 20% to 65%.

CN
Clara Ng
Boutique Agency Owner
FAQ

Câu hỏi và trả lời

Motion Brush trong Kling 3.0 là gì?
Motion Brush là công cụ cho phép bạn vẽ đường chuyển động trực tiếp lên khung hình trước khi tạo video. Thay vì mô tả chuyển động bằng văn bản, bạn vẽ chính xác quỹ đạo mà một vật thể, nhân vật hoặc máy quay sẽ đi theo. Kling 3.0 sau đó tạo video trong đó các phần tử đi theo các đường đã vẽ đó.
Tôi có thể vẽ nhiều đường chuyển động trong một video không?
Có. Bạn có thể vẽ tối đa 5 đường chuyển động độc lập trên các phần tử khác nhau trong cùng khung hình. Mỗi phần tử đi theo đường riêng của nó, và mô hình tự động xử lý các tương tác (che khuất, bóng đổ) giữa chúng. Thử ngay tại Sunra Video.
Motion Brush có sẵn trên các mô hình video AI khác không?
Motion Brush của Kling 3.0 hiện tại là độc quyền trong số các mô hình lớn. Sora 2, Veo 3.1Seedance 2.0 không có đường chuyển động vẽ tương tác. Runway Gen-3 có phiên bản đơn giản hơn năm 2024 nhưng không còn nữa. Với các mô hình khác, kiểm soát chuyển động bị giới hạn ở văn bản và preset máy quay.
Tôi có thể dùng Motion Brush với image-to-video không?
Có. Tải ảnh lên Sunra Image to Video, kích hoạt Motion Brush, vẽ đường lên ảnh đã tải, và tạo. Điều này kết hợp Kling 3.0 image-to-video với kiểm soát chuyển động chính xác.
Làm sao kiểm soát tốc độ với Motion Brush?
Mật độ và độ dài nét bút của bạn chỉ ra tốc độ. Nét ngắn, gần nhau nghĩa là chuyển động chậm. Nét dài, thưa thớt nghĩa là chuyển động nhanh. Bạn có thể thay đổi tốc độ dọc theo một đường — chậm ở đầu, nhanh ở cuối — bằng cách thay đổi mật độ nét khi vẽ. Xem thực hành tốt nhất ở trên.
Nếu mô hình không đi theo đường vẽ chính xác thì sao?
Mô hình cân bằng đường vẽ của bạn với tính hợp lý vật lý. Các đường khớp với chuyển động tự nhiên (đường cong trơn, cung theo trọng lực) được đi theo chặt chẽ. Các đường vật lý không thể (dịch chuyển đột ngột, vật thể đi xuyên tường) có thể bị xấp xỉ. Thời lượng clip ngắn hơn (5s) bám sát đường tốt hơn clip dài hơn (15s). Tạo tại Sunra và lặp lại.
Tôi có thể vẽ đường chuyển động máy quay không?
Có. Nhấp vào nền (không phải vật thể cụ thể) và vẽ đường. Điều này được hiểu là chuyển động máy quay: đường ngang trở thành lia ngang, đường hướng về chủ thể trở thành đẩy vào, đường cong trở thành cú quay cung. Xem phần hướng dẫn ở trên để biết chi tiết.
Motion Brush có miễn phí trên Sunra không?
Có. Motion Brush được tích hợp sẵn với Kling 3.0 — không tính phí riêng. Credit miễn phí hàng ngày bao gồm các lần tạo Motion Brush với tỷ lệ tương tự tạo video Kling 3.0 tiêu chuẩn. Xem pricing để biết chi tiết gói đăng ký.

Sẵn sàng sáng tạo?

Bắt đầu với credits miễn phí hàng ngày. Không cần thẻ tín dụng.