Kling 3.0 運動畫筆

直接在圖像或首幀上繪製運動路徑。Kling 3.0 沿著繪製的軌跡執行——沿自訂弧線移動物件、在景觀上掃過鏡頭、或引導角色穿過場景。文字提示詞無法實現的導演級精度。

運動畫筆是一種影片生成控制,讓你直接在幀上繪製路徑以指定物件、角色或鏡頭應該如何運動。不是用文字描述運動(「球從左移到右」)——模型可能會鬆散詮釋——而是用游標在幀上繪製精確的軌跡。然後模型生成選中元素沿該路徑運動的影片。這提供了文字提示詞從根本上無法達到的運動精度:你不僅指定方向,還指定精確的曲線、速度(透過路徑密度)和端點。

功能亮點

在幀中任意元素上繪製路徑

點擊圖像中的物件、人物或區域,然後繪製你想讓它遵循的路徑。Kling 3.0 識別選中的元素並生成沿繪製軌跡的運動。適用於前景主體、背景元素甚至整體鏡頭視角。

多條同時運動路徑

為同一幀中的不同元素繪製獨立路徑。一個人向左走,同時一隻鳥向右飛,鏡頭緩慢上仰。每條路徑獨立控制。模型自動處理運動元素之間的互動——遮擋、陰影、視差。

透過路徑密度控制速度

筆觸的間距指示速度。密集、短的筆觸表示慢速運動。長的、間距大的筆觸表示快速運動。這給你超越方向之外的時間控制——一個先慢後快的接近過程就是一條密度變化的單條路徑。

鏡頭路徑繪製

不選擇物件,而是在背景上繪製路徑來指定鏡頭運動。一條水平直線建立橫移。一條曲線建立弧線。一條指向主體的線建立推進。這取代了基於文字的鏡頭指令(「推進」、「向左橫移」),實現精確的空間控制。

適用於圖轉影片和文字轉影片

運動畫筆可以與上傳的圖像(圖轉影片)或從文字提示詞生成的首幀一起使用。在兩種情況下,在生成完整影片片段之前,在首幀上繪製路徑。

生成前預覽路徑

繪製後,Kling 3.0 在幀上顯示繪製路徑的幻影疊加層,以便你在花費生成額度之前驗證軌跡。調整或重繪路徑直到預覽匹配你的意圖,然後生成。

快速上手

如何使用

1

開啟 Sunra 影片並選擇 Kling 3.0

前往 Sunra Video,從模型下拉選單中選擇 Kling 3.0。上傳圖像或從文字提示詞生成首幀。

2

啟用運動畫筆模式

點擊幀預覽上方工具列中的 運動畫筆 按鈕。游標變為畫筆指示器。幀現在準備好進行路徑繪製。

3

選擇元素並繪製其路徑

點擊你想移動的元素(人物、物件,或用於鏡頭運動的背景)。用滑鼠或觸控板繪製你希望它遵循的路徑。路徑在幀上顯示為彩色線條。慢速繪製表示慢速運動,快速繪製表示快速運動。

4

為其他元素新增額外路徑(可選)

點擊另一個元素並繪製另一條路徑。每個元素獲得不同顏色的指示器。你可以為每幀新增最多 5 條運動路徑。使用橡皮擦工具移除或重繪任何路徑。

5

預覽、調整並生成

查看顯示所有繪製路徑的幻影疊加層。點擊任何路徑並重繪來調整。滿意後,點擊 生成。Kling 3.0 算繪影片,每個元素沿其指定軌跡運動。

為創作者打造

無論你是獨立創作者、設計團隊還是品牌方,每個模型都能適應你的工作方式。

Silk dress in wind

The silk fabric of the dress billows outward to the right in a gust of wind, then settles back. Hair sweeps across her face in the same direction. Camera stays locked.

Child discovering snow

The child reaches both hands upward to catch falling snowflakes, then brings them down to look at her palms. Snowflakes drift downward across the entire frame at varying speeds.

Café portrait at dusk

Camera slowly arcs from left to right around the seated figure while she lifts the coffee cup to her lips. Background pedestrians walk past from right to left at normal pace.

複製使用

提示詞範本

產品展示環繞鏡頭

A luxury watch on a dark velvet surface. Studio lighting with rim light.

模型:Kling 3.0 · 運動畫筆:圍繞手錶的半圓弧,慢速 · 時長:6 秒 · 畫幅:16:9

角色場景穿行

A woman in a red coat stands at the entrance of a library. Warm interior lighting, tall bookshelves.

模型:Kling 3.0 · 運動畫筆:從門口到閱讀區的弧形路徑,中速 · 時長:10 秒 · 畫幅:16:9

多元素場景

A city intersection at dusk. Cars at a traffic light, pedestrians waiting on the sidewalk.

模型:Kling 3.0 · 運動畫筆:路徑1:汽車直行穿越路口。路徑2:行人垂直過街。路徑3:鏡頭緩慢推進 · 時長:8 秒

戲劇性鏡頭推進

Close-up of a detective's face in a dark room. Single overhead light. Tense atmosphere.

模型:Kling 3.0 · 運動畫筆:直接朝主體的慢速直線路徑(鏡頭推進)· 時長:5 秒 · 畫幅:2.39:1

適用對象

應用場景

精確的產品展示鏡頭環繞

繪製圍繞產品圖像的精確鏡頭環繞路徑——平滑弧線、之字形揭示或螺旋下降。文字提示詞如「環繞產品」會產出不可預測的弧線角度和速度。運動畫筆讓你繪製商業導演在片場會指定的精確鏡頭路徑。

敘事場景中的角色調度

像導演在舞台上為演員走位一樣引導角色運動。繪製路徑顯示角色從左側進入、在中間暫停、然後從右側退出。為另一個角色新增第二條反方向運動的路徑。這種調度控制水準僅靠文字提示詞無法實現。

運動和動作軌跡視覺化

繪製投擲球、賽車或體操翻轉的精確軌跡。適用於運動分析動畫、訓練視覺化和動作序列預覽。繪製的路徑決定精確弧線,而非模型對「把球扔向右邊」的詮釋。

風景鏡頭中的視差和深度效果

為前景、中景和背景元素繪製不同長度的路徑以建立視差深度效果。前景元素比背景元素移動更多,模擬從 2D 圖像中穿過 3D 場景的鏡頭運動。這種技術將平面風景照片變成電影級建立鏡頭。

比較

運動控制:Kling 3.0 運動畫筆 vs 其他方式

Kling 3.0 運動畫筆其他方式
運動指定方式用游標在幀上繪製精確路徑——像素級軌跡控制文字提示詞:「向左移動」(僅方向,無精確路徑)。鏡頭預設:固定選項(橫移、推拉、環繞),無自訂曲線
多元素控制同一幀中不同元素最多 5 條獨立運動路徑文字提示詞:難以同時為多個元素指定獨立運動。大多數模型全域套用運動
速度控制繪製路徑的筆觸密度控制速度——在單條路徑內實現慢、快、加速、減速文字提示詞:「緩慢地」或「快速地」(二元速度控制),無加速曲線
學習曲線直覺操作——畫出你想要的。需要空間思維但無需技術知識文字提示詞:易於上手但難以精確描述複雜運動。After Effects 關鍵幀:完全控制但需要軟體專業知識
是否為 Kling 獨有?截至 2026 年 5 月,Kling 3.0 是唯一具備互動式繪製運動路徑的主流 AI 影片模型Sora 2、Veo 3.1、Seedance 2.0:無同等功能。Runway Gen-3:2024 年有過更簡單的版本,已停用
獲得最佳效果

技巧與最佳實踐

繪製符合物理的路徑

當路徑遵循物理合理的軌跡時,運動畫筆效果最好。一個人沿平滑曲線行走看起來自然。一個人以之字形瞬移會產出偽影。模型嘗試精確遵循你的路徑,但也嘗試保持物理合理性——矛盾的訊號會產出不好的結果。

先從單條路徑開始,再增加複雜度

4-5 個元素互動的多元素路徑更難讓模型處理。先在主要主體上用單條路徑開始。效果好之後再新增第二條路徑。漸進地增加複雜度,而非一次繪製所有路徑然後期望它們全部有效。

對複雜運動使用較短時長

5 秒的片段比 15 秒的片段對繪製路徑保持更緊密的遵循。在較長時間內,模型可能偏離繪製的軌跡,特別是對於複雜曲線。對於具有精確路徑的長序列,生成 5 秒片段並在 Flow 中串聯。

鏡頭路徑和物件路徑可能衝突

如果你繪製了鏡頭向右橫移的路徑和物件以相同速度向右移動的路徑,物件在畫面上會顯得靜止不動。思考相對運動。鏡頭向左 + 物件向右建立戲劇性的相對運動。相同方向相同速度會相互抵消。

創作者社群

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Ad testing went from days to minutes

I used to pay a freelancer $800 per ad variant. Now I test a dozen angles before lunch, pick the winners, and only commission the real shoots for the concepts that actually pulled.

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LP
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Social Media Strategist

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Clients used to reject storyboards because they couldn't picture the final. Now I show them a 12-second Sora draft and they approve on the spot. Sold three campaigns last week off previews.

RS
Ravi Shankaran
Agency Creative Lead

Kling 3.0 outputs are production-ready

I stopped color-grading AI videos after I tried Sunra's Kling. The lighting and motion are consistent enough that I drop clips straight into Premiere and publish.

IM
Isabela Mendes
Brand Video Editor

Flow keeps my scripts straight

Writing a 10-scene video used to mean a dozen tabs. Flow lets me chain scenes with shared characters and locations so continuity just works. Huge unlock.

NF
Noah Fernández
Scriptwriter

The credits actually go far

I've used $30 worth of credits to produce a campaign that would have cost $12k through a traditional agency. Margins on my client work went from 20% to 65%.

CN
Clara Ng
Boutique Agency Owner
常見問題

問題與解答

什麼是 Kling 3.0 中的運動畫筆?
運動畫筆是一種工具,讓你在生成影片之前直接在幀上繪製運動路徑。不是用文字描述運動,而是繪製物件、角色或鏡頭應該遵循的精確軌跡。然後 Kling 3.0 生成元素沿這些繪製路徑運動的影片。
我可以在一個影片中繪製多條運動路徑嗎?
可以。你可以在同一幀的不同元素上繪製最多 5 條獨立運動路徑。每個元素遵循自己的路徑,模型自動處理它們之間的互動(遮擋、陰影)。在 Sunra Video 上試試。
運動畫筆在其他 AI 影片模型上有嗎?
截至 2026 年 5 月,Kling 3.0 的運動畫筆是獨有的。Sora 2Veo 3.1Seedance 2.0 不提供互動式繪製運動路徑。Runway Gen-3 在 2024 年有過一個更簡單的版本,但已不再可用。對於其他模型,運動控制限於文字提示詞和鏡頭預設。
我可以將運動畫筆與圖轉影片一起使用嗎?
可以。上傳圖像到 Sunra 圖轉影片,啟用運動畫筆,在上傳的圖像上繪製路徑,然後生成。這將 Kling 3.0 圖轉影片與精確運動控制相結合。
如何用運動畫筆控制速度?
筆觸的密度和長度指示速度。短的、緊密間隔的筆觸表示慢速運動。長的、寬間隔的筆觸表示快速運動。你可以在單條路徑中變化速度——開始慢、結束快——透過在繪製時改變筆觸密度。參見上面的最佳實踐
如果模型沒有精確遵循我的繪製路徑怎麼辦?
模型在你的繪製路徑和物理合理性之間取得平衡。匹配自然運動的路徑(平滑曲線、符合重力的弧線)會被緊密遵循。物理上不可能的路徑(急劇瞬移、穿牆運動)可能會被近似處理。較短的片段時長(5 秒)比較長的(15 秒)保持更緊密的路徑遵循。在 Sunra 上生成並迭代。
我可以繪製鏡頭運動路徑嗎?
可以。點擊背景(而非特定物件)並繪製路徑。這被詮釋為鏡頭運動:水平線變成橫移,指向主體的線變成推進,曲線變成弧形鏡頭。參見上面的操作指南了解詳情。
Sunra 上的運動畫筆免費嗎?
是的。運動畫筆包含在 Kling 3.0 中——無單獨收費。每日免費額度以與標準 Kling 3.0 影片生成相同的費率涵蓋運動畫筆生成。查看定價了解訂閱詳情。

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