Kling 3.0 Motion Brush

Pinta trayectorias de movimiento directamente sobre tu imagen o primer fotograma. Kling 3.0 sigue la trayectoria dibujada — mueve un objeto a lo largo de un arco personalizado, barre la cámara por un paisaje o guía a un personaje a través de una escena. Precisión directorial que los prompts de texto solos no pueden lograr.

Motion Brush es un control de generación de video que te permite dibujar trayectorias directamente sobre un fotograma para especificar cómo deben moverse los objetos, personajes o la cámara. En lugar de describir el movimiento con palabras ("la pelota se mueve de izquierda a derecha") — que el modelo puede interpretar libremente — pintas la trayectoria exacta sobre el fotograma con tu cursor. El modelo luego genera video donde el elemento seleccionado sigue esa trayectoria. Esto proporciona un nivel de precisión de movimiento que los prompts de texto fundamentalmente no pueden lograr: especificas no solo la dirección sino la curva exacta, velocidad (por densidad de trayectoria) y punto final del movimiento.

Qué puedes hacer

Dibuja trayectorias sobre cualquier elemento del fotograma

Haz clic en un objeto, persona o región de tu imagen, luego dibuja la trayectoria que quieres que siga. Kling 3.0 identifica el elemento seleccionado y genera movimiento a lo largo de la trayectoria dibujada. Funciona con sujetos del primer plano, elementos del fondo e incluso el punto de vista general de la cámara.

Múltiples trayectorias de movimiento simultáneas

Dibuja trayectorias separadas para diferentes elementos en el mismo fotograma. Una persona camina a la izquierda mientras un pájaro vuela a la derecha y la cámara se inclina lentamente hacia arriba. Cada trayectoria se controla independientemente. El modelo resuelve las interacciones entre los elementos en movimiento — oclusión, sombras, paralaje — automáticamente.

Control de velocidad a través de la densidad de la trayectoria

El espaciado de los trazos de tu pincel indica velocidad. Trazos densos y cortos significan movimiento lento. Trazos largos y muy espaciados significan movimiento rápido. Esto te da control temporal más allá de solo la dirección — un acercamiento lento que acelera a una carrera es una sola trayectoria dibujada con densidad cambiante.

Dibujo de trayectoria de cámara

En lugar de seleccionar un objeto, dibuja una trayectoria sobre el fondo para especificar el movimiento de cámara. Una línea horizontal recta crea un paneo. Una línea curva crea un arco. Una línea hacia el sujeto crea un acercamiento. Esto reemplaza las instrucciones de cámara basadas en texto ("dolly in", "paneo a la izquierda") con control espacial exacto.

Funciona con imagen-a-video y texto-a-video

Usa Motion Brush con imágenes subidas (imagen a video) o con primeros fotogramas generados desde prompts de texto. En ambos casos, dibuja tus trayectorias sobre el primer fotograma antes de generar el clip de video completo.

Vista previa de trayectoria antes de la generación

Después de dibujar, Kling 3.0 muestra una superposición fantasma de la trayectoria dibujada sobre el fotograma para que puedas verificar la trayectoria antes de gastar créditos de generación. Ajusta o redibuja trayectorias hasta que la vista previa coincida con tu intención, luego genera.

Primeros pasos

Cómo usar

1

Abre Sunra Video con Kling 3.0

Ve a Sunra Video y selecciona Kling 3.0 en el menú desplegable de modelos. Sube una imagen o genera un primer fotograma desde un prompt de texto.

2

Activa el modo Motion Brush

Haz clic en el botón Motion Brush en la barra de herramientas sobre la vista previa del fotograma. Tu cursor cambia a un indicador de pincel. El fotograma ahora está listo para dibujar trayectorias.

3

Selecciona un elemento y dibuja su trayectoria

Haz clic en el elemento que quieres mover (una persona, un objeto, el fondo para movimiento de cámara). Dibuja la trayectoria que quieres que siga con tu ratón o trackpad. La trayectoria aparece como una línea de color en el fotograma. Dibuja lentamente para movimiento lento, rápidamente para movimiento rápido.

4

Añade trayectorias adicionales para otros elementos (opcional)

Haz clic en un elemento diferente y dibuja otra trayectoria. Cada elemento obtiene un indicador de color diferente. Puedes añadir hasta 5 trayectorias de movimiento por fotograma. Usa la herramienta de borrador para eliminar o redibujar cualquier trayectoria.

5

Vista previa, ajusta y genera

Revisa la superposición fantasma que muestra todas las trayectorias dibujadas. Ajusta cualquier trayectoria haciendo clic en ella y redibujándola. Cuando estés satisfecho, haz clic en Generar. Kling 3.0 renderiza el video con cada elemento siguiendo su trayectoria asignada.

Hecho para creadores

Ya seas creador independiente, agencia o marca, cada modelo se adapta a tu forma de trabajar.

Silk dress in wind

The silk fabric of the dress billows outward to the right in a gust of wind, then settles back. Hair sweeps across her face in the same direction. Camera stays locked.

Child discovering snow

The child reaches both hands upward to catch falling snowflakes, then brings them down to look at her palms. Snowflakes drift downward across the entire frame at varying speeds.

Café portrait at dusk

Camera slowly arcs from left to right around the seated figure while she lifts the coffee cup to her lips. Background pedestrians walk past from right to left at normal pace.

Copiar y usar

Plantillas de prompts

Presentación de producto en órbita

A luxury watch on a dark velvet surface. Studio lighting with rim light.

Modelo: Kling 3.0 · Motion Brush: arco semicircular alrededor del reloj, velocidad lenta · Duración: 6s · Aspecto: 16:9

Desplazamiento de personaje

A woman in a red coat stands at the entrance of a library. Warm interior lighting, tall bookshelves.

Modelo: Kling 3.0 · Motion Brush: trayectoria curva de la entrada a la zona de lectura, velocidad media · Duración: 10s · Aspecto: 16:9

Escena con múltiples elementos

A city intersection at dusk. Cars at a traffic light, pedestrians waiting on the sidewalk.

Modelo: Kling 3.0 · Motion Brush: Trayectoria 1: coches cruzando la intersección. Trayectoria 2: peatones cruzando en perpendicular. Trayectoria 3: zoom lento de cámara · Duración: 8s

Acercamiento dramático de cámara

Close-up of a detective's face in a dark room. Single overhead light. Tense atmosphere.

Modelo: Kling 3.0 · Motion Brush: trayectoria lenta y recta directamente hacia el sujeto (empuje de cámara) · Duración: 5s · Aspecto: 2.39:1

Para quién es

Casos de uso

Órbitas de cámara precisas para exhibición de productos

Dibuja una trayectoria exacta de órbita de cámara alrededor de una imagen de producto — un arco suave, una revelación en zigzag o un descenso en espiral. Los prompts de texto como "orbitar el producto" producen ángulos y velocidades de arco impredecibles. Motion Brush te permite dibujar exactamente la trayectoria de cámara que un director comercial especificaría en un set.

Bloqueo de personajes en escenas narrativas

Dirige el movimiento de personajes a través de una escena como un director bloquea actores en un escenario. Dibuja una trayectoria mostrando a un personaje entrando por la izquierda, pausando en el centro y saliendo por la derecha. Añade una segunda trayectoria para otro personaje moviéndose en dirección opuesta. Este nivel de control escénico es imposible solo con prompts de texto.

Visualización de trayectorias deportivas y de acción

Dibuja la trayectoria exacta de una pelota lanzada, un coche de carreras o el volteo de un gimnasta. Útil para animaciones de análisis deportivo, visualizaciones de entrenamiento y previsualización de secuencias de acción. La trayectoria dibujada determina el arco preciso, no la interpretación del modelo de "lanzar la pelota a la derecha."

Efectos de paralaje y profundidad en tomas de paisaje

Dibuja trayectorias de diferente longitud para elementos del primer plano, plano medio y fondo para crear efectos de profundidad por paralaje. Los elementos del primer plano se mueven más que los del fondo, simulando movimiento de cámara a través de una escena 3D a partir de una imagen 2D. Esta técnica convierte fotos planas de paisajes en tomas de establecimiento cinematográficas.

Comparar

Control de movimiento: Kling 3.0 Motion Brush vs otros métodos

Kling 3.0 Motion BrushOtros enfoques
Especificación del movimientoDibuja trayectorias exactas en el fotograma con el cursor — control de trayectoria a nivel de píxelPrompt de texto: 'mover a la izquierda' (solo dirección, sin trayectoria exacta). Presets de cámara: opciones fijas (paneo, zoom, órbita) sin curvas personalizadas
Control de múltiples elementosHasta 5 trayectorias de movimiento independientes para distintos elementos en el mismo fotogramaPrompts de texto: difícil especificar movimientos independientes para múltiples elementos simultáneamente. La mayoría aplica el movimiento globalmente
Control de velocidadLa densidad del trazo en la trayectoria dibujada controla la velocidad — lento, rápido, acelerando, desacelerando dentro de una misma trayectoriaPrompts de texto: 'lentamente' o 'rápidamente' (control binario de velocidad). Sin curvas de aceleración
Curva de aprendizajeIntuitivo — dibuja lo que quieres. Requiere pensamiento espacial pero sin conocimiento técnicoPrompts de texto: fácil para empezar pero difícil especificar movimientos complejos con precisión. Keyframes de After Effects: control total pero requiere experiencia en software
¿Exclusivo de Kling?A mayo de 2026, Kling 3.0 es el único modelo de video IA con trayectorias de movimiento dibujadas de forma interactivaSora 2, Veo 3.1, Seedance 2.0: sin función equivalente. Runway Gen-3: tuvo un motion brush más simple en 2024 pero fue discontinuado
Obtén los mejores resultados

Consejos y mejores prácticas

Dibuja trayectorias que respeten la física

Motion Brush funciona mejor cuando las trayectorias siguen trayectorias físicamente plausibles. Una persona caminando en una curva suave se ve natural. Una persona teletransportándose en zigzag crea artefactos. El modelo intenta seguir tu trayectoria exactamente, pero también intenta mantener la plausibilidad física — señales contradictorias producen resultados pobres.

Comienza con una sola trayectoria antes de añadir complejidad

Las trayectorias de múltiples elementos con 4–5 elementos interactuando son más difíciles de resolver para el modelo. Comienza con una trayectoria en el sujeto principal. Una vez que se vea bien, añade una segunda trayectoria. Construye la complejidad incrementalmente en lugar de dibujar todas las trayectorias a la vez y esperar que todas funcionen.

Usa duraciones más cortas para movimiento complejo

Los clips de 5 segundos mantienen una adherencia más ajustada a las trayectorias dibujadas que los clips de 15 segundos. En duraciones más largas, el modelo puede desviarse de la trayectoria dibujada, especialmente para curvas complejas. Para secuencias largas con trayectorias precisas, genera segmentos de 5 segundos y encadénalos en Flow.

Las trayectorias de cámara y de objetos pueden entrar en conflicto

Si dibujas un paneo de cámara a la derecha Y un objeto moviéndose a la derecha a la misma velocidad, el objeto parecerá estacionario en pantalla. Piensa en el movimiento relativo. Una trayectoria de cámara a la izquierda + trayectoria de objeto a la derecha crea movimiento relativo dramático. La misma dirección a la misma velocidad se cancela.

Comunidad

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Agency Creative Lead

Kling 3.0 outputs are production-ready

I stopped color-grading AI videos after I tried Sunra's Kling. The lighting and motion are consistent enough that I drop clips straight into Premiere and publish.

IM
Isabela Mendes
Brand Video Editor

Flow keeps my scripts straight

Writing a 10-scene video used to mean a dozen tabs. Flow lets me chain scenes with shared characters and locations so continuity just works. Huge unlock.

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Noah Fernández
Scriptwriter

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I've used $30 worth of credits to produce a campaign that would have cost $12k through a traditional agency. Margins on my client work went from 20% to 65%.

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Clara Ng
Boutique Agency Owner
Preguntas frecuentes

Preguntas y respuestas

¿Qué es Motion Brush en Kling 3.0?
Motion Brush es una herramienta que te permite dibujar trayectorias de movimiento directamente sobre un fotograma antes de generar video. En lugar de describir el movimiento en texto, pintas la trayectoria exacta que un objeto, personaje o cámara debe seguir. Kling 3.0 luego genera video donde los elementos siguen esas trayectorias dibujadas.
¿Puedo dibujar múltiples trayectorias de movimiento en un video?
Sí. Puedes dibujar hasta 5 trayectorias de movimiento independientes en diferentes elementos del mismo fotograma. Cada elemento sigue su propia trayectoria, y el modelo resuelve las interacciones (oclusión, sombras) entre ellos automáticamente. Pruébalo en Sunra Video.
¿Motion Brush está disponible en otros modelos de video IA?
A mayo de 2026, el Motion Brush de Kling 3.0 es único. Sora 2, Veo 3.1 y Seedance 2.0 no ofrecen trayectorias de movimiento dibujadas interactivas. Runway Gen-3 tuvo una versión más simple en 2024 pero ya no está disponible. Para otros modelos, el control de movimiento se limita a prompts de texto y presets de cámara.
¿Puedo usar Motion Brush con imagen a video?
Sí. Sube una imagen a Sunra Imagen a Video, activa Motion Brush, dibuja tus trayectorias sobre la imagen subida y genera. Esto combina Kling 3.0 imagen a video con control de movimiento preciso.
¿Cómo controlo la velocidad con Motion Brush?
La densidad y longitud de tus trazos de pincel indican velocidad. Trazos cortos y muy juntos significan movimiento lento. Trazos largos y muy espaciados significan movimiento rápido. Puedes variar la velocidad a lo largo de una sola trayectoria — lento al inicio, rápido al final — cambiando la densidad del trazo mientras dibujas. Consulta las mejores prácticas arriba.
¿Qué pasa si el modelo no sigue exactamente mi trayectoria dibujada?
El modelo equilibra tu trayectoria dibujada con la plausibilidad física. Las trayectorias que coinciden con movimiento natural (curvas suaves, arcos consistentes con la gravedad) se siguen de cerca. Las trayectorias físicamente imposibles (teletransportación brusca, objetos moviéndose a través de paredes) pueden ser aproximadas. Duraciones de clip más cortas (5s) mantienen una adherencia más ajustada a la trayectoria que las más largas (15s). Genera en Sunra e itera.
¿Puedo dibujar trayectorias de movimiento de cámara?
Sí. Haz clic en el fondo (no en un objeto específico) y dibuja una trayectoria. Esto se interpreta como movimiento de cámara: una línea horizontal se convierte en un paneo, una línea hacia el sujeto se convierte en un acercamiento, una línea curva se convierte en una toma de arco. Consulta la sección de cómo hacer arriba para detalles.
¿Es gratuito Motion Brush en Sunra?
Sí. Motion Brush está incluido con Kling 3.0 — sin cargo separado. Los créditos diarios gratuitos cubren las generaciones de Motion Brush a la misma tarifa que la generación de video estándar de Kling 3.0. Consulta precios para detalles de suscripción.

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