Kling 3.0 モーションブラシ

画像または最初のフレームに直接モーションパスを描きます。Kling 3.0は描いた軌跡に従い——オブジェクトをカスタムアークに沿って動かしたり、カメラで風景を横断したり、キャラクターをシーン内でガイドしたりできます。テキストプロンプトだけでは実現できない演出精度を提供します。

モーションブラシは、フレーム上に直接パスを描くことで、オブジェクト・キャラクター・カメラの動きを指定できる動画生成コントロールです。「ボールが左から右に動く」といった言葉でモーションを描写する代わりに——モデルがその解釈を大まかにしか行えない——カーソルでフレーム上に正確な軌跡を描きます。するとモデルは、選択した要素がそのパスに沿って動く動画を生成します。これにより、テキストプロンプトでは根本的に実現できないレベルのモーション精度を提供します:方向だけでなく、正確な曲線・速度(パスの密度による)・動きの終点まで指定できます。

できること

フレーム内の任意の要素にパスを描く

画像内のオブジェクト、人物、または領域をクリックし、辿らせたいパスを描きます。Kling 3.0は選択した要素を識別し、描いた軌跡に沿ったモーションを生成します。前景の被写体、背景の要素、さらにはカメラ全体の視点にも対応しています。

複数のモーションパスを同時に使用

同じフレーム内の異なる要素に個別のパスを描けます。人物が左に歩き、鳥が右に飛び、カメラがゆっくりと上にチルトする——各パスは独立して制御されます。動く要素間のオクルージョン・影・パララックスはモデルが自動で解決します。

パスの密度による速度コントロール

ブラシストロークの間隔が速度を示します。密で短いストロークはゆっくりした動きを意味し、長く間隔の広いストロークは速い動きを意味します。これにより方向だけでなく時間的なコントロールも可能です——ゆっくりとしたアプローチから全力疾走へ加速する動きも、密度を変えながら描いた一本のパスで表現できます。

カメラパスの描画

オブジェクトを選択する代わりに、背景にパスを描いてカメラの動きを指定します。水平の直線はパンになり、曲線はアークになり、被写体に向かう線はプッシュインになります。「ドリーイン」「パン左」といったテキストベースのカメラ指示を、正確な空間コントロールに置き換えます。

イメージtoビデオおよびテキストtoビデオに対応

アップロードした画像(イメージtoビデオ)でも、テキストプロンプトから生成した最初のフレームでもモーションブラシを使用できます。どちらの場合も、動画全体を生成する前に最初のフレームにパスを描きます。

生成前のパスプレビュー

描画後、Kling 3.0はフレーム上に描いたパスのゴーストオーバーレイを表示するため、生成クレジットを使用する前に軌跡を確認できます。プレビューが意図と一致するまでパスを調整または描き直してから生成してください。

はじめに

使い方

1

Sunra VideoでKling 3.0を開く

Sunra Videoにアクセスし、モデルドロップダウンからKling 3.0を選択します。画像をアップロードするか、テキストプロンプトから最初のフレームを生成してください。

2

モーションブラシモードを有効化

フレームプレビュー上部のツールバーにあるモーションブラシボタンをクリックします。カーソルがブラシアイコンに変わります。フレームがパス描画の準備完了状態になります。

3

要素を選択してパスを描く

動かしたい要素(人物、オブジェクト、カメラモーション用の背景)をクリックします。マウスまたはトラックパッドで辿らせたいパスを描きます。フレーム上にカラーラインとしてパスが表示されます。ゆっくり描くと動きは遅く、素早く描くと動きは速くなります。

4

他の要素に追加パスを描く(任意)

別の要素をクリックして別のパスを描きます。各要素には異なる色のインジケーターが付きます。1フレームにつき最大5つのモーションパスを追加できます。消しゴムツールで任意のパスを削除・描き直しできます。

5

プレビュー・調整・生成

すべての描いたパスを示すゴーストオーバーレイを確認します。パスをクリックして描き直すことで調整できます。満足したら生成をクリックします。Kling 3.0は各要素が割り当てられた軌跡に従う動画をレンダリングします。

クリエイターのために

個人クリエイター、エージェンシー、ブランドを問わず、すべてのモデルがあなたのワークフローに適応します。

Silk dress in wind

The silk fabric of the dress billows outward to the right in a gust of wind, then settles back. Hair sweeps across her face in the same direction. Camera stays locked.

Child discovering snow

The child reaches both hands upward to catch falling snowflakes, then brings them down to look at her palms. Snowflakes drift downward across the entire frame at varying speeds.

Café portrait at dusk

Camera slowly arcs from left to right around the seated figure while she lifts the coffee cup to her lips. Background pedestrians walk past from right to left at normal pace.

コピーして使う

プロンプトテンプレート

商品リビールの周回撮影

A luxury watch on a dark velvet surface. Studio lighting with rim light.

モデル: Kling 3.0 · モーションブラシ: 時計を中心とした半円弧、低速 · 尺: 6秒 · アスペクト: 16:9

キャラクターのウォークスルー

A woman in a red coat stands at the entrance of a library. Warm interior lighting, tall bookshelves.

モデル: Kling 3.0 · モーションブラシ: ドアから読書エリアへの曲線パス、中速 · 尺: 10秒 · アスペクト: 16:9

複数要素のシーン

A city intersection at dusk. Cars at a traffic light, pedestrians waiting on the sidewalk.

モデル: Kling 3.0 · モーションブラシ: パス1: 車が交差点を直進。パス2: 歩行者が垂直方向に横断。パス3: カメラがゆっくりズームイン · 尺: 8秒

ドラマティックなカメラプッシュ

Close-up of a detective's face in a dark room. Single overhead light. Tense atmosphere.

モデル: Kling 3.0 · モーションブラシ: 被写体に向かってゆっくりと直線的なパス(カメラプッシュイン) · 尺: 5秒 · アスペクト: 2.39:1

こんな方に

ユースケース

精密な商品紹介カメラオービット

商品画像の周りに正確なカメラオービットパスを描く——滑らかなアーク、ジグザグのリビール、またはスパイラルの降下。「商品の周りをオービットする」というテキストプロンプトでは予測不能なアーク角度と速度になります。モーションブラシなら、コマーシャルの監督が現場で指定するような正確なカメラパスを描けます。

ナラティブシーンのキャラクター演出

舞台でアクターを演出する監督のように、シーン内のキャラクターの動きを指示します。左から入場し、中央で一時停止し、右に退場するキャラクターのパスを描きます。逆方向に動く別のキャラクターのパスを追加することも可能。このレベルの演出コントロールはテキストプロンプトだけでは不可能です。

スポーツ・アクションの軌跡ビジュアライゼーション

投げられたボール、レーシングカー、体操選手のフリップの正確な軌跡を描きます。スポーツ分析アニメーション、トレーニングビジュアライゼーション、アクションシーケンスのプリビズに役立ちます。描いたパスが正確なアークを決定するため、「ボールを右に投げる」というモデルの解釈に頼る必要がありません。

風景ショットでのパララックスと奥行き効果

前景・中景・背景の要素に異なる長さのパスを描き、パララックスの奥行き効果を生み出します。前景の要素が背景より大きく動くことで、2D画像から3Dシーンをカメラが移動しているように見せます。このテクニックにより、フラットな風景写真が映画的な確立ショットに変わります。

比較

モーションコントロール: Kling 3.0 モーションブラシ vs 他の方法

Kling 3.0 モーションブラシ他のアプローチ
モーション指定方法カーソルでフレーム上に正確なパスを描く——ピクセルレベルのトラジェクトリコントロールテキストプロンプト:「左に動く」(方向のみ、正確なパスは指定不可)。カメラプリセット:固定オプション(パン、ズーム、軌道)でカスタムカーブはなし
複数要素のコントロール同じフレーム内の異なる要素に最大5本の独立したモーションパスが可能テキストプロンプト:複数要素の独立したモーションを同時に指定することが困難。ほとんどのモデルはモーションをグローバルに適用
速度コントロール描いたパスのストローク密度が速度を制御——1本のパス内でスロー・ファスト・加速・減速が可能テキストプロンプト:「ゆっくり」か「素早く」の二択。加速カーブはなし
学習コスト直感的——描きたいものを描くだけ。空間的思考は必要だが技術的な知識は不要テキストプロンプト:始めやすいが複雑なモーションの正確な指定は難しい。After Effectsキーフレーム:完全なコントロールが可能だがソフトウェアの専門知識が必要
Kling固有の機能?2026年5月現在、Kling 3.0はインタラクティブな描画モーションパスを持つ唯一の主要AIビデオモデルSora 2・Veo 3.1・Seedance 2.0:同等の機能なし。Runway Gen-3:2024年に簡易版のモーションブラシがあったが廃止済み
最高の結果を得る

コツとベストプラクティス

物理法則に沿ったパスを描く

モーションブラシは物理的に妥当な軌跡に沿ったパスで最もよく機能します。人物が滑らかな曲線を歩くのは自然に見えます。ジグザグ移動で瞬間移動するような人物はアーティファクトを生みます。モデルは描いたパスに厳密に従おうとしますが、物理的な妥当性の維持も試みます——相反するシグナルは品質低下を招きます。

複雑さを加える前に単一パスから始める

4〜5要素が相互作用するマルチパスはモデルが解決するのに難易度が上がります。まず主な被写体に1つのパスから始め、それが良く見えてから2つ目のパスを追加します。一度にすべてのパスを描いて結果を期待するのではなく、段階的に複雑さを積み上げてください。

複雑なモーションには短い尺を使用

5秒のクリップは15秒のクリップよりも描いたパスへの追従精度が高くなります。長い尺では、特に複雑な曲線に対してモデルが描いた軌跡から外れることがあります。正確なパスを要する長いシーケンスには、5秒のセグメントを生成してFlowでつなぎ合わせてください。

カメラパスとオブジェクトパスが相殺することがある

カメラを右にパンするパスとオブジェクトを右に同じ速度で動かすパスを両方描くと、オブジェクトは画面上で静止しているように見えます。相対的な動きを考慮してください。カメラを左に動かしてオブジェクトを右に動かすと、ドラマチックな相対的動きが生まれます。同方向・同速度は互いに相殺します。

コミュニティ

世界中のクリエイターに愛されています

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Ad testing went from days to minutes

I used to pay a freelancer $800 per ad variant. Now I test a dozen angles before lunch, pick the winners, and only commission the real shoots for the concepts that actually pulled.

MF
Megan Flores
Growth Marketer

Our social engagement tripled

We started posting Sunra-made reels twice a day. Three months in, follower growth is up 240% and our CPMs dropped because the content actually holds attention.

LP
Lena Petrova
Social Media Strategist

Sora 2 changed how we pitch

Clients used to reject storyboards because they couldn't picture the final. Now I show them a 12-second Sora draft and they approve on the spot. Sold three campaigns last week off previews.

RS
Ravi Shankaran
Agency Creative Lead

Kling 3.0 outputs are production-ready

I stopped color-grading AI videos after I tried Sunra's Kling. The lighting and motion are consistent enough that I drop clips straight into Premiere and publish.

IM
Isabela Mendes
Brand Video Editor

Flow keeps my scripts straight

Writing a 10-scene video used to mean a dozen tabs. Flow lets me chain scenes with shared characters and locations so continuity just works. Huge unlock.

NF
Noah Fernández
Scriptwriter

The credits actually go far

I've used $30 worth of credits to produce a campaign that would have cost $12k through a traditional agency. Margins on my client work went from 20% to 65%.

CN
Clara Ng
Boutique Agency Owner
よくある質問

質問と回答

Kling 3.0のモーションブラシとは何ですか?
モーションブラシは、動画を生成する前にフレーム上に直接モーションパスを描けるツールです。テキストでモーションを描写する代わりに、オブジェクト・キャラクター・カメラが辿るべき正確な軌跡を描きます。Kling 3.0はその後、要素が描かれたパスに従う動画を生成します。
1つの動画に複数のモーションパスを描けますか?
はい。同じフレーム内の異なる要素に最大5つの独立したモーションパスを描くことができます。各要素は自分のパスに従い、モデルがそれらの間の相互作用(オクルージョン、影)を自動的に解決します。Sunra Videoでぜひ試してみてください。
モーションブラシは他のAI動画モデルでも利用できますか?
2026年5月現在、Kling 3.0のモーションブラシは独自の機能です。Sora 2Veo 3.1Seedance 2.0にはインタラクティブな描画式モーションパスはありません。Runway Gen-3は2024年に簡易版を持っていましたが、現在は提供されていません。他のモデルでは、モーションコントロールはテキストプロンプトとカメラプリセットに限定されています。
モーションブラシはイメージtoビデオで使えますか?
はい。Sunra イメージtoビデオに画像をアップロードし、モーションブラシを有効にして、アップロードした画像にパスを描いてから生成してください。これによりKling 3.0のイメージtoビデオと精密なモーションコントロールを組み合わせられます。
モーションブラシで速度をコントロールするにはどうすればよいですか?
ブラシストロークの密度と長さが速度を示します。短く密に描いたストロークはゆっくりした動きを意味します。長く間隔の広いストロークは速い動きを意味します。描く際にストロークの密度を変えることで、1つのパス内で速度を変化させることができます——始めはゆっくり、最後は速くといった具合に。詳しくは上記のベストプラクティスをご覧ください。
描いたパスにモデルが正確に従わない場合はどうすればよいですか?
モデルは描いたパスと物理的な妥当性のバランスを取ります。自然な動き(滑らかな曲線、重力に沿ったアーク)に合ったパスは忠実に追従されます。物理的に不可能なパス(急激な瞬間移動、壁を突き抜ける動き)は近似的に扱われることがあります。クリップの尺を短くする(5秒)とパスへの追従精度が上がります(15秒より)。Sunraで生成してイテレーションを重ねてください。
カメラの動きのパスを描くことはできますか?
はい。背景(特定のオブジェクトではなく)をクリックしてパスを描きます。これはカメラのモーションとして解釈されます:水平の線はパン、被写体に向かう線はプッシュイン、曲線はアークショットになります。詳しくは上記のハウツーセクションをご覧ください。
Sunraでモーションブラシは無料ですか?
はい。モーションブラシはKling 3.0に含まれており、追加料金はかかりません。毎日の無料クレジットは標準のKling 3.0動画生成と同じレートでモーションブラシの生成に使用できます。サブスクリプションの詳細は料金プランをご覧ください。

作り始める準備はできましたか?

毎日の無料クレジットですぐに始められます。クレジットカード不要。