영상 프롬프트 작성하기

Sunra에서 AI 영상 프롬프트를 작성하는 실전 방법: 숏 구성, 모델이 이해하는 카메라 프리셋, 페이싱, 모델별 팁, 그리고 자주 발생하는 실패를 바로잡는 법까지 다룹니다.

좋은 영상 프롬프트는 감독이 카메라 오퍼레이터에게 건네는 숏 설명처럼 읽힙니다. 피사체, 동작, 카메라, 조명을 명확히 지정하고, 하나의 숏에 세 개의 숏을 욱여넣지 않습니다.

믿을 수 있는 구조

다음 순서로 작성하세요:

  1. 피사체 — 누가 또는 무엇인지, 구체적으로. "빨간 우비를 입은 젊은 여성."
  2. 동작 — 클립 동안 변하는 단 하나의 것. "카메라를 향해 걸어와 위를 올려다본다."
  3. 배경 — 어디에서, 주변에 무엇이 있는지. "밤의 비에 젖은 도심 거리, 물웅덩이에 비친 네온사인."
  4. 카메라 — 움직임. "느린 돌리 인, 눈높이."
  5. 조명과 분위기 — "차가운 푸른 빛, 시네마틱, 무드 있는."
빨간 우비를 입은 젊은 여성이 카메라를 향해 걸어와 위를 올려다본다, 밤의 비에 젖은 도심 거리에 네온사인이 반사되고, 눈높이에서 느린 돌리 인, 차갑고 시네마틱한 빛. 9:16, 5초.

모델이 이해하는 카메라 언어

Sunra의 Studio 타임라인은 모델이 반응하는 정확한 카메라 움직임을 그대로 노출합니다 — 어떤 프롬프트에서든 이 용어를 사용하세요:

  • Push In / Pull Out — 피사체를 향해 다가가거나 멀어집니다.
  • Pan Left / Right, Tilt Up / Down — 카메라를 제자리에서 회전합니다.
  • Tracking — 움직이는 피사체와 나란히 따라갑니다.
  • Orbit — 피사체 주위를 원을 그리며 돕니다.
  • Crane Up, Aerial — 장면 위로 올라갑니다.
  • Handheld — 느슨하고 자연스러운 움직임.
  • Dolly Zoom — 현기증(버티고) 효과.
  • Static — 고정된 숏.
클립당 주요 움직임은 하나만 지정하세요. "pan과 zoom과 orbit"을 한꺼번에 요구하면 대개 뭉개진 결과가 나옵니다 — 몇 초 안에 세 가지 방향을 동시에 지킬 수는 없으니까요.

한 숏에 한 동작

가장 흔한 실수는 여러 사건이 담긴 장면 전체를 묘사하는 것입니다. 클립은 고작 몇 초입니다 — 하나의 박자만 담으세요. 시퀀스가 필요하다면 각 숏을 따로 생성해 Flow에서 조립하거나, Kling 3.0에서 Studio멀티 숏 타임라인을 사용해 한 번의 생성으로 여러 컷을 연출하세요.

참고
프롬프트에는 길이 상한이 있고(모델마다 다릅니다), Sunra는 지나치게 긴 프롬프트를 잘라내지 않습니다 — 실행하는 대신 실패합니다. 핵심을 먼저 두세요. 어차피 디테일을 잔뜩 쌓는 것보다 하나의 명확한 박자를 지정하는 편이 낫습니다.

페이싱과 길이

  • 반복 작업 중에는 클립을 짧게 유지하세요. 모션을 확인한 다음, 더 긴 렌더로 확정합니다.
  • "slow", "unhurried", "gentle" 같은 단어와 "quick", "snappy", "energetic" 같은 단어는 결과를 실제로 바꿉니다.

숏에 맞는 모델 고르기

  • Veo 3.1 — 가장 정밀한 카메라 연출에 더해 네이티브 오디오까지. 움직임이 중요할 때 선택하세요.
  • Kling 3.0대사(립싱크)와 멀티 숏 시퀀스에 최적입니다.
  • Sora 2 — 물리 법칙과 질감의 사실감이 숏을 좌우할 때.
  • Seedance 2.0 — 빠르고 표현력 있으며 세로형 우선의 소셜 클립.
참고
잘 짜인 프롬프트 구조는 모델 간에 그대로 옮겨집니다 — 같은 숏 설명이 어느 모델에서든 작동합니다. 모델마다 다시 쓰지 말고, 하나의 프롬프트를 두세 모델에 돌려본 뒤 가장 좋은 테이크를 고르세요.

자주 발생하는 문제 바로잡기

문제이렇게 해보세요
얼굴이나 손이 일그러짐동작을 더 단순하게, 모션을 더 느리게, 또는 이미지로 영상 생성을 통해 깨끗한 이미지에서 시작하세요
카메라가 지시를 무시함위 목록에서 명시적인 움직임 하나를 지정하고, 경쟁하는 방향은 빼세요
너무 많은 일이 벌어짐단일 동작으로 줄이고, 여러 숏으로 나누세요
브랜드와 어긋난 룩스타일을 말로 묘사하는 대신 Start Frame을 제공하세요
잘못된 피사체 강조피사체를 맨 앞에 두고, 배경의 잡다한 요소를 제거하세요

첫 프레임으로 룩 고정하기

뜻밖의 결과보다 *스타일*이 더 중요할 때는, 스틸 이미지를 생성하거나 업로드한 뒤 영상 생성기에서 Start Frame으로 애니메이션을 만드세요. 룩을 운에 맡기는 일을 멈추고, 모델에는 모션만 처리하도록 요청하게 됩니다. 기초가 궁금하다면 텍스트로 영상 생성 기초를 다시 살펴보세요.

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