Canvas、Flow、Studio、Effects

Sunra の 4 つの制作ワークスペース:探索の Canvas、再利用パイプラインの Flow、キャラクター一貫のマルチショットの Studio、ワンクリックプリセットの Effects。

単機能のジェネレーター(/image/video/audio)は最速の道です。より大きなプロジェクトには、Sunra に 4 つのワークスペースがあります。それぞれが何で、いつ使うかを説明します。

Canvas——探索する

Canvas は、生成物が動かせるタイル(画像・動画・音声)として存在する無限のボードです。自由にパン・ズーム・配置できます——プロジェクトの雑然とした探索的な中盤向けです。

  • プロンプトからボードに直接生成;タイルが現れ、埋まっていきます。
  • 配置とグループ化——バリエーションを広げ、関連するテイクをまとめ、同じサイズで並べて比較。
  • 任意のタイルをその場で編集——ボードを離れずに、タイルに対してテキスト編集マルチアングル、拡張、アップスケール背景除去を実行。
  • @ メンションでキャラクターやタイルを参照し、作業を組み込みのエージェントに任せる。

*何を*作るか決めているときは Canvas を。

Flow——スケールする

Flowノードベースのパイプラインエディターです。型付きのノード——テキスト、画像、動画、音声——をグラフにつなぎ、保存・フォークし、新しい入力に再実行します。一度組めば、千回使えます。

  • 各ノードは自分のモデルと設定を持ち、接続はルールに従います(例:画像ノードは動画ノードに供給できる)。
  • 配線が各ステップの実行方法を決めます(テキストから動画、画像から動画、参照、動画から動画)。
  • グラフはプロジェクトごとに保存され、共有できます。
ヒント
経験則:Canvas で発見し、Flow でスケールする。 繰り返す価値のある一連の手順を見つけたら Flow の出番——一度きりの作業を再利用可能なマシンに変えます。

Studio——制作する

Studio は、キャラクターが一貫したマルチショット作品のためのプロジェクトワークスペースで、画像 / 動画 / 音声のモードレールを備えます。

  • キャラクター——キャラクター(名前と参照写真)を保存し、プロンプトで @ メンションすると同じ顔がショットをまたいで続きます。
  • マルチショットのタイムライン——Kling 3.0Kling O3 では、それぞれにプロンプト・長さ・カメラプリセット(プッシュイン、オービット、クレーンなど)を持つショット列を並べ、1 パスで生成します。
  • プロジェクト——作業は切替可能なプロジェクトにまとまり、各プロジェクトに 3 種すべてのメディアを混在させたギャラリーがあります。

シーンや短編をまたいだ一貫性が必要なときは Studio を。

Effects——ワンクリック

Effectsワンクリックのプリセット——プロンプト不要。名前付きエフェクトを選び、必要な写真をアップロードすると、テンプレートが残りをやります(多くは短い動画、一部は画像)。

  • カテゴリで閲覧:ダンス、スタイル、シーン、VFX、変身、ロマンス、POV、ソーシャル
  • プリセットは被写体の同一性を保つので、1 枚の写真をトレンドの完成クリップに変える最速の方法です。
メモ
Effects はプロンプト不要です——1 枚の写真からトレンドのクリップが欲しいだけなら、ジェネレーターより先にここから始めましょう。結果はいつでも Canvas や Studio に持ち込んで仕上げられます。

どれをいつ使うか

やりたいこと使うもの
多くの案を探索・比較するCanvas
繰り返す制作ワークフローを自動化するFlow
複数ショットでキャラクターを一貫させるStudio
1 枚の写真からプロンプトなしでトレンドクリップを作るEffects

作業はこれらの間を自由に行き来します——Canvas で探索し、Flow や Studio で量産化し、編集ツールで仕上げます。

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